Assets et références
Tous les fichiers du projet, ce qu'ils montrent, et ceux qui servent de référence.
Les assets
Assets rassemble tous les fichiers du projet : envoyés, générés, importés. Filtres : scène, plan, personnage, lieu, type, date, provider, modèle. Le détail d'un asset montre sa génération d'origine (prompt, modèle, coût), ses versions et ses liens.
Les envois sont vérifiés : taille maximale (UPLOAD_MAX_MB), type contrôlé par
la signature binaire du fichier, pas par son extension.
Les liens
Chaque asset est rattaché aux personnages, lieux, objets, scènes et plans qu'il montre. C'est ce lien qui permet de retrouver « toutes les images de CH1 dans la scène 12 », et au graphe du projet de dire ce qui dépend de quoi.
Les références
Une référence est un asset désigné comme l'image qui fait foi pour une entité : la feuille d'un personnage, la plaque d'un lieu, la planche des objets. Elle porte une nature (feuille, portrait, plaque…) et des étiquettes.
Pour en définir une :
- générer depuis la fiche avec Référence et cohérence ;
- ou, sur n'importe quelle image, Définir comme référence de tel personnage, lieu ou objet ;
- ou envoyer une image existante.
Ensuite, à chaque génération d'un plan, le Context Builder charge les références dans cet ordre :
- feuilles des personnages du plan ;
- échelle des tailles, s'il y a plusieurs personnages ;
- planche d'objets ;
- objets du plan ;
- plaque du lieu ;
- style.
C'est le moteur de cohérence : le texte dit qui est là, l'image montre à quoi il ressemble.