Bible
Personnages, lieux, objets et costumes, styles, lumières — la seule source de vérité du film.

Tout ce qui part dans un prompt vit dans la bible, dans des champs dédiés. Le compilateur ne lit rien d'autre : ce qui n'y est pas écrit sera réinventé par le modèle, différemment à chaque plan.
Les codes
Chaque entité a un code court et unique dans le projet — CH1 pour un
personnage, L2 pour un lieu, P3 pour un objet — repris tel quel dans les
prompts. Un modèle à références multiples associe ainsi le texte et l'image
qui le montre.
Personnages
La fiche se lit en deux parties.
Ce que voit la caméra (lu par le compilateur, en anglais) :
| Champ | Contenu |
|---|---|
Description gelée (block) | l'apparence complète, figée : âge, visage, cheveux, corpulence |
Description courte (short) | une phrase, pour les cibles concises |
| Costume | ce qu'il porte, toujours |
| Silhouette | ce qui le distingue de loin, quand le cadre est large |
Interdits (never) | ce qui ne doit jamais apparaître (« long hair », « glasses ») |
| Taille | en mètres, pour l'échelle des tailles |
| Référence | la feuille de personnage, chargée dans chaque plan où il apparaît |
Le profil narratif (lu par les tâches d'écriture) : rôle, âge, origine, personnalité, histoire, motivation, peur, désir, objectif, conflit, arc narratif, relations, langage, comportement, évolution. Gelé signale qu'un personnage est validé : le contrôle de continuité exige alors une référence.
Générer les références
Depuis la fiche, le panneau Référence et cohérence compile les prompts de référence — les seuls générés sans image en entrée, puisqu'ils fabriquent les images en entrée des autres :
- feuille de personnage (face, trois-quarts, dos) ;
- portrait, expressions, poses, tête sous plusieurs angles ;
- costume seul.
Générer la feuille en la désignant comme référence en fait la référence du personnage. Elle part ensuite avec chaque plan où il apparaît.
Lieux
Description gelée, description courte, interdits, intérieur ou extérieur, son d'ambiance (repris dans les prompts vidéo), et une plaque de référence. Variantes à générer : plaque d'ensemble, intérieur, extérieur, nuit, pluie.
Objets et costumes
Accessoires, costumes, véhicules, animaux, décors, effets : tout ce qui doit rester identique d'un plan à l'autre. Mêmes champs (description gelée, courte, interdits, référence). La planche d'objets les dessine tous à une échelle commune.
Styles de rendu
Un style décrit le rendu (LOOK: …) et ses interdits — « photorealistic » pour
un film d'animation, par exemple. Un seul est actif à la fois ; il s'applique à
tous les plans.
États de lumière
Jour, nuit, aube, intérieur bougie… Chaque état a sa description et ses interdits ; l'un est la lumière par défaut. Une scène choisit sa lumière, un plan peut la remplacer. Ils se gèrent dans Réglages du projet.
Règles du projet
Dans Réglages du projet :
- blocs injectés dans tous les prompts ;
- nombre maximal de personnages par plan ;
- paires jamais ensemble (deux personnages trop ressemblants, qu'il vaut mieux ne pas cadrer côte à côte) ;
- mouvement : durée des clips, mouvements de caméra autorisés, interdits vidéo ;
- format (ratio, résolution, images par seconde).
Le contrôle de continuité fait respecter ces règles à chaque plan.
Historique
Chaque fiche est versionnée : Versions montre qui a changé quoi, quand, et restaure une version antérieure.