régie

Bible

Personnages, lieux, objets et costumes, styles, lumières — la seule source de vérité du film.

La bible des personnages dans régie

Tout ce qui part dans un prompt vit dans la bible, dans des champs dédiés. Le compilateur ne lit rien d'autre : ce qui n'y est pas écrit sera réinventé par le modèle, différemment à chaque plan.

Les codes

Chaque entité a un code court et unique dans le projet — CH1 pour un personnage, L2 pour un lieu, P3 pour un objet — repris tel quel dans les prompts. Un modèle à références multiples associe ainsi le texte et l'image qui le montre.

Personnages

La fiche se lit en deux parties.

Ce que voit la caméra (lu par le compilateur, en anglais) :

ChampContenu
Description gelée (block)l'apparence complète, figée : âge, visage, cheveux, corpulence
Description courte (short)une phrase, pour les cibles concises
Costumece qu'il porte, toujours
Silhouettece qui le distingue de loin, quand le cadre est large
Interdits (never)ce qui ne doit jamais apparaître (« long hair », « glasses »)
Tailleen mètres, pour l'échelle des tailles
Référencela feuille de personnage, chargée dans chaque plan où il apparaît

Le profil narratif (lu par les tâches d'écriture) : rôle, âge, origine, personnalité, histoire, motivation, peur, désir, objectif, conflit, arc narratif, relations, langage, comportement, évolution. Gelé signale qu'un personnage est validé : le contrôle de continuité exige alors une référence.

Générer les références

Depuis la fiche, le panneau Référence et cohérence compile les prompts de référence — les seuls générés sans image en entrée, puisqu'ils fabriquent les images en entrée des autres :

  • feuille de personnage (face, trois-quarts, dos) ;
  • portrait, expressions, poses, tête sous plusieurs angles ;
  • costume seul.

Générer la feuille en la désignant comme référence en fait la référence du personnage. Elle part ensuite avec chaque plan où il apparaît.

Lieux

Description gelée, description courte, interdits, intérieur ou extérieur, son d'ambiance (repris dans les prompts vidéo), et une plaque de référence. Variantes à générer : plaque d'ensemble, intérieur, extérieur, nuit, pluie.

Objets et costumes

Accessoires, costumes, véhicules, animaux, décors, effets : tout ce qui doit rester identique d'un plan à l'autre. Mêmes champs (description gelée, courte, interdits, référence). La planche d'objets les dessine tous à une échelle commune.

Styles de rendu

Un style décrit le rendu (LOOK: …) et ses interdits — « photorealistic » pour un film d'animation, par exemple. Un seul est actif à la fois ; il s'applique à tous les plans.

États de lumière

Jour, nuit, aube, intérieur bougie… Chaque état a sa description et ses interdits ; l'un est la lumière par défaut. Une scène choisit sa lumière, un plan peut la remplacer. Ils se gèrent dans Réglages du projet.

Règles du projet

Dans Réglages du projet :

  • blocs injectés dans tous les prompts ;
  • nombre maximal de personnages par plan ;
  • paires jamais ensemble (deux personnages trop ressemblants, qu'il vaut mieux ne pas cadrer côte à côte) ;
  • mouvement : durée des clips, mouvements de caméra autorisés, interdits vidéo ;
  • format (ratio, résolution, images par seconde).

Le contrôle de continuité fait respecter ces règles à chaque plan.

Historique

Chaque fiche est versionnée : Versions montre qui a changé quoi, quand, et restaure une version antérieure.

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