régie

Histoire

La charpente du récit — une structure, ses temps forts, les scènes qui les portent.

Choisir une structure

StructureTemps forts
Trois actesexposition, incident déclencheur, confrontation, crise, climax, résolution
Cinq actesexposition, montée, point culminant, chute, dénouement
Voyage du hérosles étapes de Campbell et Vogler, de l'appel au retour
Save the Catles quinze temps de Blake Snyder
Story Circleles huit étapes de Dan Harmon
Kishōtenketsuintroduction, développement, retournement, conclusion
Personnaliséevos propres temps forts

Changer de structure ne supprime rien : les temps forts existants restent, les nouveaux s'ajoutent.

Les temps forts

Chaque temps fort a un titre, un contenu et une position dans le récit. On les réordonne par glisser-déposer, on les complète, on les relie aux scènes qui les portent : la story map montre alors quelle scène sert quel moment de l'histoire, et quels temps forts n'ont encore aucune scène.

Proposer le contenu des temps forts (tâche beats) remplit le contenu des temps forts de la structure choisie à partir du concept et de la bible. Comme partout, c'est une proposition : vous appliquez temps fort par temps fort.

Le monde

La rubrique Monde décrit les règles de l'univers en douze sections : règles du monde, géographie, histoire, culture, politique, technologie, croyances, économie, architecture, costumes, véhicules, objets. Ce qui y est écrit est injecté dans le contexte de toutes les tâches d'écriture.

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