Histoire
La charpente du récit — une structure, ses temps forts, les scènes qui les portent.
Choisir une structure
| Structure | Temps forts |
|---|---|
| Trois actes | exposition, incident déclencheur, confrontation, crise, climax, résolution |
| Cinq actes | exposition, montée, point culminant, chute, dénouement |
| Voyage du héros | les étapes de Campbell et Vogler, de l'appel au retour |
| Save the Cat | les quinze temps de Blake Snyder |
| Story Circle | les huit étapes de Dan Harmon |
| Kishōtenketsu | introduction, développement, retournement, conclusion |
| Personnalisée | vos propres temps forts |
Changer de structure ne supprime rien : les temps forts existants restent, les nouveaux s'ajoutent.
Les temps forts
Chaque temps fort a un titre, un contenu et une position dans le récit. On les réordonne par glisser-déposer, on les complète, on les relie aux scènes qui les portent : la story map montre alors quelle scène sert quel moment de l'histoire, et quels temps forts n'ont encore aucune scène.
Proposer le contenu des temps forts (tâche beats) remplit le contenu des temps forts de la structure
choisie à partir du concept et de la bible. Comme partout, c'est une
proposition : vous appliquez temps fort par temps fort.
Le monde
La rubrique Monde décrit les règles de l'univers en douze sections : règles du monde, géographie, histoire, culture, politique, technologie, croyances, économie, architecture, costumes, véhicules, objets. Ce qui y est écrit est injecté dans le contexte de toutes les tâches d'écriture.